《哪吒之魔童鬧!放c《封神第二部:戰(zhàn)火西岐》兩部神話題材電影,一部票房口碑雙豐收,一部卻不盡人意,它們猶如兩面鏡子,清晰映照出中國神話電影發(fā)展的現(xiàn)狀與未來走向。
《哪吒2》的成功,是內(nèi)容與技術(shù)高度融合的成果。從內(nèi)容上看,它對(duì)傳統(tǒng)文化進(jìn)行深度挖掘與創(chuàng)新表達(dá)。影片將永定土樓、敦煌壁畫融入場(chǎng)景,配樂采用蒙古族呼麥、侗族大歌,文化元素豐富且運(yùn)用巧妙。主題從第一部的“反抗命運(yùn)”深化為“自我認(rèn)知”與“責(zé)任擔(dān)當(dāng)”,更具深度與廣度,引發(fā)觀眾強(qiáng)烈共鳴。在技術(shù)層面,超2000個(gè)特效鏡頭帶來震撼視覺體驗(yàn),自主研發(fā)軟件實(shí)現(xiàn)同屏2億角色無一重復(fù),解決海量角色制作難題,角色設(shè)計(jì)靈感源自五行元素,精細(xì)打磨每個(gè)細(xì)節(jié),為中國神話電影在視覺特效上樹立新標(biāo)桿。
反觀《封神2》,與《封神1》的精彩相比,讓觀眾的期待吊足胃口,但結(jié)果卻不盡人意。雖有亮點(diǎn)卻也存在明顯不足。它在視覺特效上,試圖打造宏大的神話場(chǎng)景,像西岐保衛(wèi)戰(zhàn)的特效鏡頭眾多,魔家四將的巨人化造型獨(dú)特 ,但部分特效被指“頁游畫風(fēng)”,如三頭殷郊的呈現(xiàn)效果不佳,影響整體質(zhì)感。敘事方面,存在節(jié)奏把控不當(dāng)?shù)膯栴},文戲薄弱,人物情感刻畫不夠細(xì)膩,導(dǎo)致觀眾難以深入共情。角色塑造上,部分角色淪為功能性符號(hào),缺乏深度與立體感。在國內(nèi)市場(chǎng)口碑受到一定程度影響,致使其沒有第一步的高走勢(shì)。
從這兩部電影出發(fā),中國神話電影未來發(fā)展需從以下幾方面加大力度。在文化表達(dá)上,要持續(xù)深挖傳統(tǒng)文化內(nèi)涵,不僅是簡(jiǎn)單的元素堆砌,更要從哲學(xué)思想、價(jià)值觀層面進(jìn)行創(chuàng)新融合,讓古老神話與當(dāng)代社會(huì)價(jià)值觀緊密相連,引發(fā)全球觀眾的情感共鳴。在技術(shù)運(yùn)用上,一方面要不斷提升特效技術(shù)水平,攻克動(dòng)畫產(chǎn)能瓶頸等工業(yè)難題,縮短制作周期,提高制作效率;另一方面要避免過度依賴技術(shù),注重技術(shù)與內(nèi)容的平衡,以技術(shù)為手段更好地展現(xiàn)文化內(nèi)涵。敘事能力的提升也至關(guān)重要,構(gòu)建嚴(yán)謹(jǐn)、豐富、邏輯清晰的故事架構(gòu),注重人物的深度塑造,使角色有血有肉,同時(shí)把握好敘事節(jié)奏,增強(qiáng)故事的吸引力與感染力。
在國際傳播上,中國神話電影要充分利用動(dòng)漫這一全球通行的視聽語言優(yōu)勢(shì),像《哪吒2》一樣,憑借普世主題與頂尖動(dòng)畫技術(shù)吸引海外觀眾。要考慮不同文化背景觀眾的理解差異,對(duì)復(fù)雜的神話體系和人物關(guān)系進(jìn)行適度簡(jiǎn)化與闡釋,可以適當(dāng)采用國際通用的敘事方式和視覺語言,讓中國神話故事更易被世界接受,同時(shí)也要注重本土文化內(nèi)涵的發(fā)展。
《哪吒2》與《封神2》為中國神話電影的發(fā)展提供了寶貴經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn)。未來,中國神話電影只有在文化、技術(shù)、敘事和國際傳播等多方面協(xié)同發(fā)展,不斷探索創(chuàng)新,才能在世界電影舞臺(tái)上綻放獨(dú)特光彩,打造出真正具有影響力的中國神話電影。 |