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美國動畫中動作設計風格的發(fā)展

攝影動漫學院 馬毓

  全球動畫產業(yè)最為完善及發(fā)達的兩個國家是日本及美國。他們在動畫史上分別發(fā)展出了迥異的作畫風格以及多樣的動作表達,可供所有動畫從業(yè)人或愛好者借鑒學習,下面我們就來簡單分析一下美國動畫中動作設計風格的發(fā)展。

  美國作為第一個進行動畫制作的國家對整個動畫體系發(fā)展帶來了極大貢獻,最早期的黑白動畫作品《滑稽面孔的幽默像》完全采用相機拍攝而成,但是真正美式動畫的風格形成由華特·迪士尼推出經典動畫形象“米老鼠”后方才奠定, 中早期美國主流動畫的角色設計中多數保有部分他的形象特色和動作設計——即突出角色的夸張運動,強調重力和慣性等物理要素制約,以及加大角色身體的彈性。動畫形象中的五官及四肢通常更傾向于被設計成圓形或弧線而非帶有棱角的方形,比如湯姆和杰瑞,大力水手,兔子羅杰,這類角色的形象設計更加有利于夸張化的動作實現。在表情處理上,吃驚的時候角色的眼睛會飛出眼眶,跳躍到半空中。在動作處理上,角色跑動的時候會出現頭身不一致的狀況,往往身體已經跑出了畫框,頭部才跟上。這種超脫現實的表現手法是美國動畫中獨樹一幟的特色,其目的在于給觀眾以新鮮的視覺體驗,以幽默滑稽的動作表現角色本身的性格特點。

  當代美國動畫雖然從二維動畫全面轉入三維動畫領域,但是基本風格走向并沒有發(fā)生太大變化,角色的線條設計仍然以弧線為主,如《艾爾文與花栗鼠》,《瘋兔入侵》等等,都有簡化造型,注重動作表達的設計傾向。然而和以三維動畫為主流的美國動畫電影不同,TV動畫因為制作工程量大并且制作周期較長,不論是角色形象還是動作設計都選用盡量簡化的表現形式來縮減成本,因此動作相較動畫電影而言顯得更加機械和程式化。

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